Virtuálna realita (VR) v priebehu rokov vyvolala veľký záujem - niektoré dobré a iné nie také dobré. Využíva počítačovú technológiu na vytvorenie simulovaného prostredia, ktoré používateľom umožňuje cítiť sa, akoby boli úplne ponorení - fyzicky aj psychicky - do týchto pôsobivých 3D priestorov.
Niet divu, že technickí pracovníci a ďalší odborníci, ktorí chápu výhody a nedostatky technológie, boli medzi prvými, ktorí sa zaoberali softvérovými a hardvérovými riešeniami VR. (Viac informácií o humbuse okolo VR nájdete v Tech's Obsession With Virtual Reality.)
„Vlastne som v ranom veku, “ hovorí John Bruno, viceprezident produktového manažmentu spoločnosti Elastic Path, spoločnosti zaoberajúcej sa elektronickým obchodom. „Dva roky som mal doma náhlavnú súpravu VR - PlayStation VR. Použil som aj iné hardvérové nastavenia na to, aby som robil všetko od objavovania nových cieľov, konzumácie vzdelávacieho obsahu, zostavovania konfigurovateľných produktov a interakcie s fyzickým pracovným priestorom. “