Vetu „internet vecí“ (IoT) údajne vytvoril technický podnikateľ menom Kevin Ashton počas obchodnej prezentácie koncom 90. rokov a Medzinárodná telekomunikačná únia ju odvtedy definovala ako „globálnu infraštruktúru“ pre informačnú spoločnosť, umožnenie pokročilých služieb prepojením (fyzických a virtuálnych) vecí založených na existujúcich a vyvíjajúcich sa interoperabilných informačných a komunikačných technológiách. “Predpovede naznačujú, že do roku 2020 dôjde k miliardám vzájomne prepojených„ vecí “, čo vyvoláva otázku ako budú pokryté ich potenciálne rozsiahle komunikačné siete.
Aj keď cloud vytvoril rastúcu prítomnosť v obchodnom priestore, s jeho bezpečnosťou a nákladmi (okrem iného) súvisí mnoho obáv, ktoré mu bránili rýchlo sa stať prvotriednym všeobecným riešením spotrebiteľských údajov, o ktorom sa zdá, že má byť. Centralizovaná povaha cloudu vedie k pochopiteľnému váhaniu spotrebiteľov i podnikov. Aj keď zdroje môžu byť lacnejšie a škálovateľnejšie v porovnaní s predchádzajúcimi modelmi úložiska, existuje významný faktor nákladov na zamestnancov, ktorý treba brať do úvahy pri pracovných zdrojoch, ktoré majú tendenciu zväčšovať sa so zvýšeným využívaním cloudu. (Ak sa chcete dozvedieť viac o trendoch internetu vecí, prečítajte si článok Vplyv internetu vecí (IoT) na rôzne odvetvia priemyslu.)
„Zabijácka aplikácia“ je softvér, ktorý je tak užitočný, že jeho rozsiahle šírenie normalizuje jeho kontextovú technológiu (bežným príkladom je videohra, ktorá je tak populárna, že predáva spotrebiteľov na konzole alebo hardvéri, ktorý ich hostí). Rozsah sietí IoT je taký veľký, že ho možno hostiť iba v masívnych a vysoko škálovateľných sieťových prostrediach. Po konečnej implementácii bude IoT určite spôsobovať masívny technologický posun, ktorý bude mať výrazný vplyv na virtuálne údaje. Tu je niekoľko príznakov, že internet vecí je na pokraji stať sa realitou, s cloudom ako jeho hostiteľom.