Obsah:
Definícia - Čo znamená Level Design?
Úrovňový dizajn je disciplína v oblasti rozvoja hier, ktorá zahŕňa vytváranie úrovní, miest, misií alebo etáp videohier. Robí sa to pomocou nejakého editora úrovní - softvéru používaného pri vývoji hier na vytváranie digitálnych prostredí. Do vydaných hier môžu byť zahrnutí aj editori úrovní, aby hráči mohli tvoriť a tvoriť svoje vlastné úrovne a scenáre. Úrovňový dizajn je technický aj umelecký proces.
Úrovňový dizajn je známy aj ako dizajn prostredia alebo mapovanie hier.
Techopedia vysvetľuje návrh úrovne
Počas prvých rokov videohier bol za každý aspekt hry zodpovedný jeden programátor - neexistovala žiadna špecializovaná profesia ani disciplína, ktorá by uspokojovala úroveň dizajnu. Prvé hry sa vyznačovali skôr úrovňami alebo stupňami so stúpajúcou obtiažnosťou než zmenami úrovní v priebehu postupu príbehu alebo deja.
Návrh úrovne začína koncepčným návrhom úrovne, ktorý obsahuje náčrtky, vykresľovania a dokonca aj fyzické modely. Po dokončení návrhu sa premení na rozsiahlu dokumentáciu a modelovanie prostredia, čo vedie k vytvoreniu samotnej úrovne. Cieľom návrhu úrovne je vytvoriť interaktívne herné prostredie podobné životu.
Úrovňový dizajn obsahuje nasledujúce kroky, ale nemusí ich implementovať všetky:
- Rozložte veľké mapové prvky, budovy, kopce, mestá, izby a tunely, aby sa herné entity mohli pohybovať
- Určite podmienky prostredia, ako sú deň, noc a počasie
- Nastavte základné pravidlá, ako napríklad systém bodovania, povolené zbrane, typy hier, časové limity alebo zdroje
- Určite určité oblasti mapy, v ktorých sa vyskytujú konkrétne prvky hry, napríklad vytváranie alebo zber zdrojov, vytváranie štruktúr a dokonca aj interaktívne scenérie.
- Špecifikujte nestatické časti, ako sú dvere, gombíky a páky spojené s mechanizmami, teleportéry a skryté priechody a oblasti
- Uveďte umiestnenia rôznych subjektov, ako sú body, ktoré vznikajú pre hráčov, nepriateľov a monštrá, ako aj rebríky, mince, uzly zdrojov a zbrane a ukladajte body
- Pridajte detaily, ako sú štýly špecifické pre jednotlivé úrovne a textúry, zvuky, animácie, osvetlenie a hudba
- Predstavte skriptované udalosti na konkrétnych miestach vyvolané určitými akciami hráča
- Vytvorte cesty, ktoré nasledujú znaky, ktoré nehrajú hráč, ich odpovede na konkrétne spúšťacie akcie a všetky dialógové okná, ktoré môžu mať s prehrávačom.
