Obsah:
Pixel je svojou podstatou súčasťou väčšieho obrázka. Čím je pixel menší, tým viac z nich dokáže zostaviť väčší a úplný obraz (a tým vyššiu definíciu). Jemnejšie okraje dávajú obrázku väčšie rozlíšenie, pretože vyššie rozlíšenie umožňuje vernejší obraz. V priebehu rokov sme videli rozlíšenie jemnejšie a jemnejšie, čo je v podstate dôsledkom väčšej kapacity menších pixelov, ako sa digitálna grafika vyvíja. Čo keby však veľkosť a množstvo pixelov už neboli rozhodujúcimi premennými v kvalite obrázka? Čo ak by bolo možné zmeniť mierku snímok s malou až žiadnou stratou rozlíšenia?
Čo sú to vektorové grafiky?
Vektorová grafika bola pôvodným zobrazovacím systémom osobného počítača. Na rozdiel od toho sa v 60. a 70. rokoch 20. storočia vyvinuli bitmapy pixelov (známe aj ako rastrované obrázky), ale až v 80. rokoch sa nedostali na popredné miesto. Odvtedy zohrávali pixely obrovskú úlohu v tom, ako vytvárame a spotrebúvame fotografie, videá a veľké množstvo animácií a hier. Vektorová grafika sa však v priebehu rokov používa v digitálnom vizuálnom dizajne a ich vplyv sa s vylepšovaním technológie rozširuje.
Na rozdiel od rastrových snímok (ktoré mapujú jednotlivé farebné pixely na vytváranie bitmáp), vektorová grafika využíva algebraické systémy na reprezentáciu primitívnych tvarov, ktoré je možné nekonečne a verne meniť. Vyvinuli sa tak, aby slúžili rôznym počítačom podporovaným návrhovým aplikáciám, estetickým aj praktickým. Veľkú časť úspechu technológie vektorovej grafiky možno pripísať jej praktickosti - keďže škálovateľná grafika má mnoho použití v rôznych technických povolaniach. Vo všeobecnosti však ich schopnosť vykresliť fotorealistické komplexné vizuálne prezentácie chýba v porovnaní s rastrovaným obrazom.
