Domov softvér Čo je vykresľovanie vektorovej grafiky? - definícia z technológie

Čo je vykresľovanie vektorovej grafiky? - definícia z technológie

Obsah:

Anonim

Definícia - Čo znamená vykresľovanie vektorovej grafiky?

Vektorová grafika je proces generovania modelov z geometrických primitívov, ako sú čiary, body, krivky a tvary, ktoré reprezentujú obrázky v počítačovej grafike.

Výhodou vektorovej grafiky je to, že ako matematický vzorec sú škálovateľné a pri zmene mierky nestrácajú rozlíšenie. Ak sú dimenzované objekty, ako sú bitmapové obrázky, zmenené, strácajú rozlíšenie. Vektorové obrázky a objekty môžu byť skrútené, roztiahnuté a farbené pomocou matematických operátorov v softvéri a poskytnuté používateľovi prostredníctvom grafického používateľského rozhrania (GUI). Transformácie môžu tiež zahŕňať množinové operácie na uzavretých tvaroch. Vektorové formáty sú ideálne pre výkresy, ktoré sú nezávislé od zariadenia.

Techopedia vysvetľuje vykresľovanie vektorovej grafiky

Bod je definovaný v priestore (dvojrozmerný alebo trojrozmerný) kombináciou uhla bodu od nulovej roviny, rozmeru z (v 3D grafike) a vzdialenosti bodu od pôvodu. Toto robí definíciu tvarov pomocou vektorovej geometrie skôr matematickým vzorcom než pevným dátovým poľom, ktoré definuje bitmapové obrázky.

Veľkosť súboru závisí od rozlíšenia, hoci vektorová veľkosť súboru, ktorá vykresľuje bitovú mapu, zostáva rovnaká. Uprednostňuje sa uloženie obrázka vykresleného zo zdrojového súboru vektora. Rôzne systémy môžu mať rôzne vektorové formáty, ako napríklad „.eps“ alebo formát „.ai“ používaný programom Adobe Illustrator. Veľkosť vektorového grafického súboru závisí od počtu grafických prvkov, ktoré obsahuje. Vektorizované povrchy sú bežné črty 3D počítačovej grafiky. Aplikácie s jednoduchosťou a interaktívnou obnovovacou frekvenciou používajú na znázornenie geometrických detailov jednoduché oká a polygóny. Vysoké kvality obrazu sa dosahujú pomocou hladkých plôch, ako sú deliace plochy, Bezierove škvrny atď. Polygóny tiež vytvárajú hladké povrchy pomocou algoritmov tieňovania. S vektorovými obrázkami používanými pri počítačovej animácii sa môžu použiť vzorce na zabezpečenie transformácií požadovaných v animovaných sekvenciách. Animované bitmapy naopak vyžadujú obrovské množstvo údajov a šírku pásma na opätovné zobrazenie každého rámca. Pri vektorovej animácii sa transformácie spracúvajú výpočtami CPU na rozdiel od metódy získavania údajov bitovej mapy.

Čo je vykresľovanie vektorovej grafiky? - definícia z technológie