Obsah:
Definícia - Čo znamená Whack-A-Mole?
Odborníci v oblasti IT a iní môžu používať termín „praskot a krt“ na opísanie procesu, v ktorom sa opakovaný všadeprítomný problém opakuje aj po tom, čo je údajne vyriešený, alebo akákoľvek situácia, keď sa opakuje nejaký druh nežiaduceho výsledku. Tento výraz je založený na metafore, kde arkádová hra s názvom Whac-A-Mole vyzýva hráčov, aby zasiahli sériu pop-up zvierat pomocou paličky.
Techopedia vysvetľuje Whack-A-Mole
V oblasti informačných technológií by príklady húževnatých procesov zahŕňali procesy náročné na pracovnú silu, ako napríklad neustále odstraňovanie účtov spamerov, iba aby sa zistilo, že sa nové účty šíria, alebo čistenie vírusov a škodlivého softvéru z počítačov, len aby sa znova infikovali. Ďalším dobrým príkladom je používateľ, ktorý sa pokúša zatvoriť rad kontextových okien, ktoré sa neustále objavujú vo webovom prehľadávači. Či sa z toho premení hra hry na móla, zahŕňa intenzitu a agresiu pop-up dizajnu - v niektorých prípadoch je to také ľahké ako kliknutie na dve alebo tri kontextové obrazovky, ale agresívnejšie pop-up Vzhľady vyžadujú, aby používatelia pokračovali v klikaní a zatváraní nových okien.
Tam, kde by sa do procesu konečného používateľa mohlo zahrnúť prasknutie krku, ako je napríklad zatvorenie vyskakovacích okien, je to častejšie diskutované v intenzívnejšom výskume a údržbe. Napríklad správcovia siete môžu hovoriť o hraní šialenstva a zatvorení medzier v zabezpečení alebo o vykonaní inej administratívnej práce na zabezpečení siete.
