Obsah:
Definícia - Čo znamená Bump Mapping?
Mapovanie hrčiek je 3D-grafická simulačná technika, ktorá používa výpočty osvetlenia objektov na zmenu hrbolkov povrchovej mapy mapy bez ďalších polygónov. Mapovanie nárazov je rozšírením Phongovho tieňa a Phongovho odrazového modelu. Mapovanie nárazov sa používa vo viacerých programoch a aplikáciách vrátane hier, astrofyziky, architektúry, biológie, chémie a biológie. Mapovanie hrčiek by sa nemalo zamieňať s mapovaním textúr.
Techopedia vysvetľuje Bump Mapping
Mapovanie nárazov vyžaduje náročné prostriedky na spracovanie a zvyčajne sa riadi hardvérom. Podpora výpočtov mapovania hrčiek je určená čipmi 3-D grafickej karty. Mapovanie nárazov dodáva povrchovým detailom podrobnosti o smere svetla. Dva populárne typy mapovania hrboliek sú: Reliéfne mapovanie rázov: Technika algoritmu s viacnásobnými algoritmami, ktorá rozširuje razenie textúry a duplikuje textúry obrázkov. Obrázky sa potom posunú na požadované množstvo hrčiek, podkladová textúra sa stmavne a prebytočná textúra sa oreže. Nakoniec sa duplicitné obrazce textúr kombinujú ako jeden. Mapovanie reliéfnych nerovností je známe aj ako dvojpriechodové reliéfne mapovanie. Mapovanie nárazov mapovaných prostredím (EMBM): Metóda detekcie povrchu, ktorá obsahuje mapy textúr / hrboliek / prostredia. Mapy nárazov a prostredia sa kombinujú potom, čo sa posunutá mapa prostredia použije na mapu textúr.